Mante (petite version)
Un jeu de cartes coloré et impitoyable d'arcs-en-ciel et de vengeance.






Category: Jeux
Un peu de stratégie, un peu de chance, et beaucoup de plaisir en famille ! Mantis présente des illustrations éclatantes – mais ce n'est pas qu'un joli visage !
C'est facile à apprendre, et chaque manche se résume à 2 choix : Voler ou Marquer ? Ce choix déclenche un jeu énergique, imprévisible et addictif.
Mantis prend la simplicité d'un jeu d'association classique et le raisonnement du Gin Rummy, et lui offre un relooking coloré et impitoyable auquel vous rejouerez encore et encore.
Qu'y a-t-il dans la boîte ?
Mantis est livré avec
- 84 cartes avec de nouvelles illustrations originales de crevettes-mantes
Plus un manuel d'instructions que vous allez probablement feuilleter.

Hé ! Lire est la pire façon d'apprendre à jouer. Regardez plutôt ceci :

Guide rapide
LE RÉSERVOIR
Chaque joueur reçoit 4 cartes face visible. La collection de cartes devant eux s'appelle leur Réservoir. Empilez les couleurs qui correspondent.
VOLER OU MARQUER
Avant de piocher une carte et de voir sa couleur, décidez si vous voulez Voler ou Marquer.
VOLER
Voler vous permet uniquement de prendre la pile d'un autre joueur de votre choix. Si vous piochez une couleur qui correspond à une carte du Réservoir du joueur, volez-la et placez-la dans votre Réservoir.
MARQUER
Choisissez de marquer pour gagner des cartes dans votre Pile de Score, mais seulement si vous piochez une couleur qui correspond à une carte de votre Réservoir.
ASTUCE
Les couleurs au dos des cartes donnent des indices sur la couleur de la crevette-mante de l'autre côté.
GAGNER
Gagnez en marquant 10 cartes ou plus dans votre pile de score.









