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Danger Danger

Um jogo de cartas perigosamente simples... com uma reviravolta que não vais ver a chegar.

Danger Danger - Main image
$10.19 $14.99 In stock

Category: Jogos

Toda a adrenalina de um assalto de alto risco num jogo de cartas que toda a família pode desfrutar.

Danger Danger é um jogo onde o objetivo da tua equipa é ter o maior número de Cases visíveis no final da ronda. Fazes isto ao retirar e colocar cartas, enquanto a outra equipa tenta impedir-te. Para ganhar, tens de terminar de jogar antes de o temporizador de 60 segundos acabar. Ah, e não podes ver o temporizador! Isso significa que és só tu, os teus colegas de equipa e os vossos instintos combinados a correr contra um relógio invisível e contra os outros jogadores.

Cada ronda é rápida, emocionante e garantidamente faz com que queiras jogar vezes sem conta.

O que vem na caixa?

Danger Danger inclui:

  • 64 cartas
  • 5 fichas de pontos

Além disso, um manual de instruções que provavelmente vais folhear.

Contents shot of the You Gotta Be Kitten Me game box and components

EI! LER É A PIOR MANEIRA DE APRENDER A JOGAR UM JOGO. VÊ ISTO EM VEZ DISSO:

Two cartoon blob characters smiling at each other

GUIA RÁPIDO PASSO A PASSO

Two players drawing and playing cards in Don't Get Got gameplay art

DIVIDIR

Dividam-se em duas equipas e sentem-se em lados opostos da mesa.

Don't Get Got game setup laid out on a table

PREPARAR

Definam o temporizador para 60 segundos e coloquem-no virado para baixo ou fora da vista.

Pink numbered mission cards with a hand reaching in Don't Get Got

JOGAR

Retirem e joguem cartas o mais rápido que conseguirem durante 60 segundos.

Person reacting to an exploding phone in Don't Get Got art

PARAR

Parem a vossa equipa antes de o alarme tocar. Quem ainda estiver a jogar quando o tempo acabar perde imediatamente.

Briefcase tokens with lightning bolts from Don't Get Got

VENCER

A equipa com o maior número de Cases visíveis ganha a ronda!

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Miles ★★★★★

Played this with four people last weekend and the tension when someone flips a high card near the end of a round is genuinely funny. Turns out a simple goal like having the most Cases showing makes for way more trash talk than I expected.

Natalie S. ★★★★★

Played this at a family dinner and even my skeptical brother-in-law got hooked by round two. The cases mechanic keeps every round tense right up to the final flip, which is rare for something you can teach in five minutes.

Avery ★★★★★

My kids keep asking to play "one more round" every single night now, and I honestly don't mind because the heist theme makes it feel way more exciting than your average family game night pick. The scoring mechanic where you're pushing for the most Cases at the end of each round creates this nice ten