Exploding Kittens | Party card games, puzzles, greeting cards ...

Niebezpieczeństwo, Niebezpieczeństwo

Niebezpiecznie prosta gra karciana... z niespodzianką, której się nie spodziewasz.

Niebezpieczeństwo, Niebezpieczeństwo - Main image
$10.19 $14.99 In stock

Category: Gry

Cała adrenalina napadu stulecia w grze karcianej, w którą może grać cała rodzina.

Danger Danger to gra, w której celem twojego zespołu jest mieć najwięcej widocznych Walizek na koniec rundy. Robisz to, dobierając i wykładając karty, podczas gdy druga drużyna próbuje ci przeszkodzić. Aby wygrać, musicie skończyć grać, zanim skończy się 60-sekundowy minutnik. Och, i nie widzicie minutnika wcale! To znaczy, że jesteście tylko ty, twoi współgracze i wasz wspólny instynkt, ścigający się z niewidzialnym zegarem i innymi graczami.

Każda runda jest szybka, ekscytująca i gwarantuje, że będziesz chciał grać w kółko.

Co jest w pudełku?

Danger Danger zawiera:

  • 64 karty
  • 5 żetonów punktów

Oraz instrukcję obsługi, którą prawdopodobnie tylko przekartkujesz.

Contents shot of the You Gotta Be Kitten Me game box and components

HEJ! CZYTANIE TO NAJGORSZY SPOSÓB NA NAUKĘ GRY. ZOBACZ TO ZAMIAST TEGO:

Two cartoon blob characters smiling at each other

SZYBKI PRZEWODNIK KROK PO KROKU

Two players drawing and playing cards in Don't Get Got gameplay art

PODZIAŁ

Podzielcie się na dwie drużyny i usiądźcie po przeciwnych stronach stołu.

Don't Get Got game setup laid out on a table

USTAW

Ustaw minutnik na 60 sekund, a następnie połóż go zakrytego lub poza zasięgiem wzroku.

Pink numbered mission cards with a hand reaching in Don't Get Got

GRAJ

Dobieraj i wykładaj karty tak szybko, jak potrafisz, przez 60 sekund.

Person reacting to an exploding phone in Don't Get Got art

STOP

Zatrzymaj swoją drużynę, zanim zabrzmi brzęczyk. Każdy, kto nadal gra, gdy czas minie, natychmiast przegrywa.

Briefcase tokens with lightning bolts from Don't Get Got

WYGRANA

Drużyna z największą liczbą widocznych Walizek wygrywa rundę!

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Miles ★★★★★

Played this with four people last weekend and the tension when someone flips a high card near the end of a round is genuinely funny. Turns out a simple goal like having the most Cases showing makes for way more trash talk than I expected.

Natalie S. ★★★★★

Played this at a family dinner and even my skeptical brother-in-law got hooked by round two. The cases mechanic keeps every round tense right up to the final flip, which is rare for something you can teach in five minutes.

Avery ★★★★★

My kids keep asking to play "one more round" every single night now, and I honestly don't mind because the heist theme makes it feel way more exciting than your average family game night pick. The scoring mechanic where you're pushing for the most Cases at the end of each round creates this nice ten