Exploding Kittens | Party card games, puzzles, greeting cards ...

Fare Fare

Et farlig enkelt kortspill... med en vri du ikke vil se komme.

Fare Fare - Main image
$10.19 $14.99 In stock

Category: Spill

All spenningen fra et høyinnsats-kupp pakket inn i et kortspill hele familien kan kose seg med.

Danger Danger er et spill der lagets mål er å ha flest Cases synlige ved slutten av runden. Du gjør dette ved å trekke og legge ut kort, mens det andre laget prøver å hindre deg. For å vinne må du være ferdig med å spille før en 60-sekunders timer går ut. Og du kan ikke se timeren i det hele tatt! Det betyr at det bare er deg, lagkameratene dine og deres kombinerte instinkter som raser mot en usynlig klokke og de andre spillerne.

Hver runde er rask, spennende og garantert å få deg til å ville spille om og om igjen.

Hva er i esken?

Danger Danger kommer med:

  • 64 kort
  • 5 poengbrikker

Pluss en instruksjonsmanual som du sannsynligvis vil skumme gjennom.

Contents shot of the You Gotta Be Kitten Me game box and components

HEI! LESING ER DEN VERSTE MÅTEN Å LÆRE SEG ET SPILL PÅ. SE DETTE I STEDET:

Two cartoon blob characters smiling at each other

HURTIGVEILEDNING

Two players drawing and playing cards in Don't Get Got gameplay art

SPLITT

Del dere i to lag og sett dere på hver sin side av bordet.

Don't Get Got game setup laid out on a table

SETT

Still timeren på 60 sekunder, og legg den med forsiden ned eller utenfor synsvidde.

Pink numbered mission cards with a hand reaching in Don't Get Got

SPILL

Trekk og legg ut kort så fort du kan i 60 sekunder.

Person reacting to an exploding phone in Don't Get Got art

STOPP

Stopp laget ditt før summeren går. Alle som fortsatt spiller når tiden er ute, taper umiddelbart.

Briefcase tokens with lightning bolts from Don't Get Got

VINN

Laget med flest synlige Cases vinner runden!

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Miles ★★★★★

Played this with four people last weekend and the tension when someone flips a high card near the end of a round is genuinely funny. Turns out a simple goal like having the most Cases showing makes for way more trash talk than I expected.

Natalie S. ★★★★★

Played this at a family dinner and even my skeptical brother-in-law got hooked by round two. The cases mechanic keeps every round tense right up to the final flip, which is rare for something you can teach in five minutes.

Avery ★★★★★

My kids keep asking to play "one more round" every single night now, and I honestly don't mind because the heist theme makes it feel way more exciting than your average family game night pick. The scoring mechanic where you're pushing for the most Cases at the end of each round creates this nice ten