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Danger Danger

Un gioco di carte pericolosamente semplice... con un colpo di scena che non vedrai arrivare.

Danger Danger - Main image
$10.19 $14.99 In stock

Category: Giochi

Tutta l'adrenalina di una rapina mozzafiato in un gioco di carte che tutta la famiglia può divertirsi.

Danger Danger è un gioco in cui l'obiettivo della tua squadra è avere il maggior numero di Casse visibili alla fine del round. Lo fai pescando e piazzando carte, mentre l'altra squadra cerca di ostacolarti. Per vincere, devi finire di giocare prima che scada un timer di 60 secondi. Oh, e non puoi vedere il timer! Ciò significa che sei solo tu, i tuoi compagni di squadra e i vostri istinti combinati che corrono contro un orologio invisibile e gli altri giocatori.

Ogni round è veloce, emozionante e ti farà venire voglia di giocare ancora e ancora.

Cosa c'è nella scatola?

Danger Danger include:

  • 64 Carte
  • 5 Segnalini Punti

Inoltre, un manuale di istruzioni che probabilmente sfoglierai.

Contents shot of the You Gotta Be Kitten Me game box and components

EHI! LEGGERE È IL PEGGIOR MODO PER IMPARARE A GIOCARE. GUARDA QUESTO INVECE:

Two cartoon blob characters smiling at each other

GUIDA RAPIDA

Two players drawing and playing cards in Don't Get Got gameplay art

DIVIDI

Dividetevi in due squadre e sedetevi ai lati opposti del tavolo.

Don't Get Got game setup laid out on a table

PREPARA

Imposta il timer su 60 secondi, poi mettilo a faccia in giù o fuori dalla vista.

Pink numbered mission cards with a hand reaching in Don't Get Got

GIOCA

Pesca e gioca le carte il più velocemente possibile per 60 secondi.

Person reacting to an exploding phone in Don't Get Got art

FERMATI

Ferma la tua squadra prima che suoni il timer. Chiunque venga sorpreso a giocare quando il tempo scade perde immediatamente.

Briefcase tokens with lightning bolts from Don't Get Got

VINCI

La squadra con il maggior numero di Casse visibili vince il round!

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Miles ★★★★★

Played this with four people last weekend and the tension when someone flips a high card near the end of a round is genuinely funny. Turns out a simple goal like having the most Cases showing makes for way more trash talk than I expected.

Natalie S. ★★★★★

Played this at a family dinner and even my skeptical brother-in-law got hooked by round two. The cases mechanic keeps every round tense right up to the final flip, which is rare for something you can teach in five minutes.

Avery ★★★★★

My kids keep asking to play "one more round" every single night now, and I honestly don't mind because the heist theme makes it feel way more exciting than your average family game night pick. The scoring mechanic where you're pushing for the most Cases at the end of each round creates this nice ten