Exploding Kittens | Party card games, puzzles, greeting cards ...

Vaara Vaara

Vaarallisen yksinkertainen korttipeli...kierteellä, jota et näe tulevaksi.

Vaara Vaara - Main image
$10.19 $14.99 In stock

Category: Pelit

Kaikki jännitys korkean panoksen ryöstöstä pakattuna korttipeliin, josta koko perhe voi nauttia.

Danger Danger on peli, jossa joukkueesi tavoitteena on saada eniten Kasseja näkyviin kierroksen lopussa. Tämä tehdään nostamalla ja asettamalla kortteja, kun taas toinen joukkue yrittää estää sinua. Voittaaksesi sinun on lopetettava pelaaminen ennen kuin 60 sekunnin ajastin loppuu. Ja et näe ajastinta ollenkaan! Se tarkoittaa, että olet vain sinä, joukkuetoverisi ja yhdistetyt vaistosi kilpailemassa näkymätöntä kelloa ja muita pelaajia vastaan.

Jokainen kierros on nopea, jännittävä ja takaa, että haluat pelata uudestaan ja uudestaan.

Mitä laatikossa on?

Danger Danger sisältää:

  • 64 korttia
  • 5 pistemerkkiä

Lisäksi yksi ohjekirja, jonka todennäköisesti selaat nopeasti.

Contents shot of the You Gotta Be Kitten Me game box and components

HEI! LUKEMINEN ON HUONOIN TAPA OPPIA PELAA MAAN PELIÄ. KATSO TÄMÄ SEN SIJAAN:

Two cartoon blob characters smiling at each other

NOPEA VAIHEITTAINEN OPAS

Two players drawing and playing cards in Don't Get Got gameplay art

JAA

Jakaantukaa kahteen joukkueeseen ja istukaa pöydän vastakkaisilla puolilla.

Don't Get Got game setup laid out on a table

ASETA

Aseta ajastin 60 sekuntiin ja aseta se kuvapuoli alaspäin tai pois näkyvistä.

Pink numbered mission cards with a hand reaching in Don't Get Got

PELAA

Nosta ja pelaa kortteja niin nopeasti kuin pystyt 60 sekunnin ajan.

Person reacting to an exploding phone in Don't Get Got art

LOPETA

Pysäytä joukkueesi ennen kuin summeri soi. Kuka tahansa, joka vielä pelaa ajan loppuessa, häviää välittömästi.

Briefcase tokens with lightning bolts from Don't Get Got

VOITA

Joukkue, jolla on eniten Kasseja näkyvissä, voittaa kierroksen!

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Miles ★★★★★

Played this with four people last weekend and the tension when someone flips a high card near the end of a round is genuinely funny. Turns out a simple goal like having the most Cases showing makes for way more trash talk than I expected.

Natalie S. ★★★★★

Played this at a family dinner and even my skeptical brother-in-law got hooked by round two. The cases mechanic keeps every round tense right up to the final flip, which is rare for something you can teach in five minutes.

Avery ★★★★★

My kids keep asking to play "one more round" every single night now, and I honestly don't mind because the heist theme makes it feel way more exciting than your average family game night pick. The scoring mechanic where you're pushing for the most Cases at the end of each round creates this nice ten