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Danger Danger

Un juego de cartas peligrosamente simple... con un giro que no verás venir.

Danger Danger - Main image
$10.19 $14.99 In stock

Category: Juegos

Toda la adrenalina de un robo de alto riesgo en un juego de cartas que toda la familia puede disfrutar.

Danger Danger es un juego donde el objetivo de tu equipo es tener la mayor cantidad de Cajas visibles al final de la ronda. Lo consigues robando y colocando cartas, mientras que el otro equipo intenta frustrarte. Para ganar, tienes que terminar de jugar antes de que se acabe un temporizador de 60 segundos. Ah, ¡y no puedes ver el temporizador en absoluto! Eso significa que solo estás tú, tus compañeros y vuestros instintos combinados, corriendo contra un reloj invisible y los otros jugadores.

Cada ronda es rápida, emocionante y te garantiza que querrás jugar una y otra vez.

¿Qué hay en la caja?

Danger Danger incluye:

  • 64 cartas
  • 5 fichas de puntos

Además, un manual de instrucciones que probablemente hojees.

Contents shot of the You Gotta Be Kitten Me game box and components

¡OYE! LEER ES LA PEOR FORMA DE APRENDER A JUGAR. MIRA ESTO EN SU LUGAR:

Two cartoon blob characters smiling at each other

GUÍA RÁPIDA

Two players drawing and playing cards in Don't Get Got gameplay art

DIVIDIR

Divide en dos equipos y siéntate en lados opuestos de la mesa.

Don't Get Got game setup laid out on a table

PREPARAR

Pon el temporizador en 60 segundos y colócalo boca abajo o fuera de la vista.

Pink numbered mission cards with a hand reaching in Don't Get Got

JUGAR

Roba y coloca cartas lo más rápido que puedas durante 60 segundos.

Person reacting to an exploding phone in Don't Get Got art

PARAR

Detén a tu equipo antes de que suene la alarma. Cualquiera que siga jugando cuando se acabe el tiempo pierde al instante.

Briefcase tokens with lightning bolts from Don't Get Got

GANAR

¡El equipo con más Cajas visibles gana la ronda!

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Miles ★★★★★

Played this with four people last weekend and the tension when someone flips a high card near the end of a round is genuinely funny. Turns out a simple goal like having the most Cases showing makes for way more trash talk than I expected.

Natalie S. ★★★★★

Played this at a family dinner and even my skeptical brother-in-law got hooked by round two. The cases mechanic keeps every round tense right up to the final flip, which is rare for something you can teach in five minutes.

Avery ★★★★★

My kids keep asking to play "one more round" every single night now, and I honestly don't mind because the heist theme makes it feel way more exciting than your average family game night pick. The scoring mechanic where you're pushing for the most Cases at the end of each round creates this nice ten