Exploding Kittens | Party card games, puzzles, greeting cards ...

Fare Fare

Et farligt simpelt kortspil... med en drejning, du ikke vil se komme.

Fare Fare - Main image
$10.19 $14.99 In stock

Category: Spil

Al den adrenalin fra et højrisiko-kup pakket ind i et kortspil, hele familien kan nyde.

Danger Danger er et spil, hvor dit holds mål er at have flest Cases fremme ved slutningen af runden. Det gør I ved at trække og lægge kort, mens det andet hold forsøger at forhindre jer i det. For at vinde skal I være færdige med at spille, inden en 60-sekunders timer løber ud. Og du kan ikke se timeren overhovedet! Det betyder, at det bare er dig, dine holdkammerater og jeres kombinerede instinkter, der kappes mod et usynligt ur og de andre spillere.

Hver runde er hurtig, spændende og garanteret til at få dig til at ville spille igen og igen.

Hvad er der i æsken?

Danger Danger leveres med:

  • 64 kort
  • 5 pointmarkører

Plus en instruktionsbog, som du sikkert vil skimme.

Contents shot of the You Gotta Be Kitten Me game box and components

HEY! DET ER DEN VÆRSTE MÅDE AT LÆRE ET SPIL PÅ. SE DETTE I STEDET:

Two cartoon blob characters smiling at each other

HURTIG TRIN-FOR-TRIN-GUIDE

Two players drawing and playing cards in Don't Get Got gameplay art

DEL OP

Del jer i to hold og sæt jer på hver sin side af bordet. 

Don't Get Got game setup laid out on a table

SÆT

Indstil timeren på 60 sekunder, og læg den derefter med bagsiden opad eller ude af syne. 

Pink numbered mission cards with a hand reaching in Don't Get Got

SPIL

Træk og læg kort så hurtigt, I kan, i 60 sekunder. 

Person reacting to an exploding phone in Don't Get Got art

STOP

Stop jeres hold, før summeren går i gang. Alle, der stadig spiller, når tiden er gået, taber med det samme.

Briefcase tokens with lightning bolts from Don't Get Got

VIND

Holdet med flest Cases fremme vinder runden! 

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Miles ★★★★★

Played this with four people last weekend and the tension when someone flips a high card near the end of a round is genuinely funny. Turns out a simple goal like having the most Cases showing makes for way more trash talk than I expected.

Natalie S. ★★★★★

Played this at a family dinner and even my skeptical brother-in-law got hooked by round two. The cases mechanic keeps every round tense right up to the final flip, which is rare for something you can teach in five minutes.

Avery ★★★★★

My kids keep asking to play "one more round" every single night now, and I honestly don't mind because the heist theme makes it feel way more exciting than your average family game night pick. The scoring mechanic where you're pushing for the most Cases at the end of each round creates this nice ten